開発状況

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開発記 カラーロジック「その3」

2回にわたってご説明してきた僕のカラーロジック。「その3」では放流魚とナイターといった条件について考察してみます。 僕のカラーロジックのベースとなっているのは、「魚にとって認識しやすい色とは何か?」という考え方です。ある […]

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開発記 カラーロジック「その2」

僕の考えるカラーロジックについて、前回の引き続きのお話です。 「色温度」と「光の波長」について、前回ご説明しました。今回はもう一つの要因である「水質」について僕の考えをまとめます。 魚たちは水中に暮らしている訳ですが、そ […]

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開発記 カラーロジック「その1」

エリアトラウトスプーンで釣るための重要な要素は「レンジ」「スピード」「アクション」「カラー」と言われいてす。スプーンの開発をするようになって、スプーンの泳ぎや魚の反応をよりつぶさに見るようになり、この四つの要素の重要性を […]

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開発記 ふらつく理由

今日はスプーンのアクションのお話です。水槽でスプーンを泳がせて観察をしていると様々なスプーンの個性的なところや、泳ぎの不思議な点を発見できます。 僕は3D-CAD「Fusion360」を用いてデザインをして、そのデザイン […]

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saji 開発状況 2nd Production Trial

saji の開発状況の報告です。 一昨日、量産試作の2次品が手元に届き、スイムテストとフィールドテストを行ってきました。前回の改善依頼から一週間。かなり早い開発スピードと思います。委託先の社長、気合入れて頑張ってくれてい […]

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